Akutalizacje....
System akutalizacji na linukskie to poprostu dwie komendy apt-get update && apt-get dist-upgrade i najlepiej włączyć to polecenien ze screenem na początku wszystkie zaktualizowane usługi odrazu są restartowane i po wszystkim, nawet nie wiem kiedy, ale wszystko jest zrobione niezależnie czy to FF, Opera, Apache, python, php, czy ....(wpisz co chcesz). Czasem po reinstalacji jądra na nowsze co jest rzadko trzeba zrestartować system i koniec zabawy.
Vista... to osobna bajka włączona po 3 miesiącach kiedy w zasadzie każdy program krzyczy o aktualizacje (aż dziw, że system działa bo normalnie to tak jakby człowiek płakał mam takie odczucie). Prawie uniemożliwa prace wyrzucając co ruch okno akutualzacje nawet przeglądarki nie udało mi się odpalić bez informacji o akutalizacji... Wszystko się robi spowalnia system i za każdym razem pytaniem czy napewno chce to zrobić. nie jest to proces który działa w tle. Aktualizacją na windowsie poprostu trzeba się zająć.... i tracić czas który chciałem przeznaczyć na C&C co ja bym dał aby EA przemyślało swoją decyzje....
czwartek, 11 września 2008
środa, 3 września 2008
Why python? gra w 3D.
Generalnie dawno nie programowałęm czegoś bardziej ciekawego niż web, więc dziś doszedłem do wniosku, że trzeba zrobić wkońcu grę. Jednak nie musiałem oczywiście zabepieczyć się przed błędem z poprzedniej próby, który był to, że zamiast programować gre skupiałem się na c++ i jego niedogodnościach ciągle przepisując kod zamiast iść dalej. Stąd powstał pomysł napisania gry w pythonie na gotowym silniku gry - czyli to co tygryski lubią najbardziej kwintensencja programowania.
No dobra, ale teraz mamy pythona chcemy stworzyć grę jaki silnik i zaczełem znów się zastanawiać co wybrać. Tutaj oczywiście znów python mnie nie zawiódł ma bindingi do większości silników graficznych i ma pygame, ale nie do końca mi się to podobało dlaczego python ma się dostosowywać do czegoś skoro to może do pythona (czyli być napisane z ideą pythona w zamyśle). Po lekkich poszukiwaniach znalazłem dwa silniki takie. Jednak jeden jak wszedłem na stronę... darowałem sobie. Drugi to Panda3d co w niej fajnego ma wsparcie komercyjnego disneyja i jest głównie pisana po to by umożliwić napisanie gry w pythonie. Bez żadnych obejść! :D Niestety jeszcze nie mogę napisać jak to działa, gdyż dopiero ściagam i niestety kompilacje z palca będę musiał robić, ale zapowiada się intresująco podobno to 6-ty w kategori najlepszych silników opensource, ale to nie ma znaczenia. Nie to mnie intresuję tylko to aby jedna osoba była w nim nadzwyczaj produktywna, a w to mierzy. Lokalizacja błędu podobno jest jedna z najlepszych w tego typu siliniach.
Jak tylko wypracuję sobie jakieś efekty to dam znać :D Może projekt uprising odżyje.
No dobra, ale teraz mamy pythona chcemy stworzyć grę jaki silnik i zaczełem znów się zastanawiać co wybrać. Tutaj oczywiście znów python mnie nie zawiódł ma bindingi do większości silników graficznych i ma pygame, ale nie do końca mi się to podobało dlaczego python ma się dostosowywać do czegoś skoro to może do pythona (czyli być napisane z ideą pythona w zamyśle). Po lekkich poszukiwaniach znalazłem dwa silniki takie. Jednak jeden jak wszedłem na stronę... darowałem sobie. Drugi to Panda3d co w niej fajnego ma wsparcie komercyjnego disneyja i jest głównie pisana po to by umożliwić napisanie gry w pythonie. Bez żadnych obejść! :D Niestety jeszcze nie mogę napisać jak to działa, gdyż dopiero ściagam i niestety kompilacje z palca będę musiał robić, ale zapowiada się intresująco podobno to 6-ty w kategori najlepszych silników opensource, ale to nie ma znaczenia. Nie to mnie intresuję tylko to aby jedna osoba była w nim nadzwyczaj produktywna, a w to mierzy. Lokalizacja błędu podobno jest jedna z najlepszych w tego typu siliniach.
Jak tylko wypracuję sobie jakieś efekty to dam znać :D Może projekt uprising odżyje.
Subskrybuj:
Posty (Atom)