Generalnie dawno nie programowałęm czegoś bardziej ciekawego niż web, więc dziś doszedłem do wniosku, że trzeba zrobić wkońcu grę. Jednak nie musiałem oczywiście zabepieczyć się przed błędem z poprzedniej próby, który był to, że zamiast programować gre skupiałem się na c++ i jego niedogodnościach ciągle przepisując kod zamiast iść dalej. Stąd powstał pomysł napisania gry w pythonie na gotowym silniku gry - czyli to co tygryski lubią najbardziej kwintensencja programowania.
No dobra, ale teraz mamy pythona chcemy stworzyć grę jaki silnik i zaczełem znów się zastanawiać co wybrać. Tutaj oczywiście znów python mnie nie zawiódł ma bindingi do większości silników graficznych i ma pygame, ale nie do końca mi się to podobało dlaczego python ma się dostosowywać do czegoś skoro to może do pythona (czyli być napisane z ideą pythona w zamyśle). Po lekkich poszukiwaniach znalazłem dwa silniki takie. Jednak jeden jak wszedłem na stronę... darowałem sobie. Drugi to Panda3d co w niej fajnego ma wsparcie komercyjnego disneyja i jest głównie pisana po to by umożliwić napisanie gry w pythonie. Bez żadnych obejść! :D Niestety jeszcze nie mogę napisać jak to działa, gdyż dopiero ściagam i niestety kompilacje z palca będę musiał robić, ale zapowiada się intresująco podobno to 6-ty w kategori najlepszych silników opensource, ale to nie ma znaczenia. Nie to mnie intresuję tylko to aby jedna osoba była w nim nadzwyczaj produktywna, a w to mierzy. Lokalizacja błędu podobno jest jedna z najlepszych w tego typu siliniach.
Jak tylko wypracuję sobie jakieś efekty to dam znać :D Może projekt uprising odżyje.
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz